「600259广晟有色」次世代主机大战:微软火力强劲,索

[摘要]5G时代,“主机”大战竞争的焦点恐怕会抛弃物理躯壳飞向云端,落在几家的订阅服务上——究竟是微软的XBOX GAME PASS和索尼的PSN能笑到最后,还是谷歌的Stadia和苹果的Arcade凭借先手优势收割最多用户。本文经过腾讯科技编辑,转载请获得原作者授权。文/灰机GAME Deky、虞北冥、周明。微软在E3展会上发布了自家次世代主机的性能参数,这款代号Project Scarlett的新主机将比目前性能最强大的游戏主机XBOX One X还要强四倍。微软宣称,新主机的处理器将继续由AMD提供,包含基于Zen 2架构的CPU和基于RDNA架构的Radeon定制显卡;新主机还将采用全新的GDDR6内存,以及万众期待的SSD存储——SSD将大幅提高主机游戏的加载速度。Project Scarlett将采用AMD定制SOC #writer摄得益于定制处理器的强大性能,Project Scarlett支持最高8K分辨率游戏和最高120帧的画面帧数(两者显然不可兼得)。此外,新主机还将支持光线追踪和自适应刷新率等一系列新特性。Project Scarlett的性能让人心动,但需要指出的是,玩家要到2020年底才能买到这款新主机。微软打响了次世代主机大战的第一枪,但这也许不过是虚晃一枪——尽管给出了很多新特性,但微软并未透露主机的详细硬件规格。主机大战常常讲究后发优势,等对手先把硬件规格公开了,我往上提一点儿,再公布自己的主机,这样消费者就会来买我的。当年世嘉和索尼抢主机市场时,这点上就吃了不少亏。相比之下,微软就聪明多了:我公布了新主机,但我就是不公布配置。我们只能期待,索尼将会怎么接招了。游戏阵容务实但不乏惊喜。如果说家用机硬件是“枪”,那么配套游戏就是“弹”,二者相互结合,缺一不可。空有配置没有游戏阵容来填充的主机,再强悍的火器,也不过就是可以用来砸人的大铁块儿。微软公布Project Scarlett首发护航游戏《光环:无限》 #writer摄在本次发布会上,微软公布了60款游戏,其中包括14款第一方游戏,数量达到了有史以来的峰值。微软今年的游戏阵容依然缤纷多彩,就是有些眼熟,很多游戏在去年的E3展会上已经和大家见过面了,不过与去年的出场顺序有所变化。微软阵营的核心作品《光环:无限》,在2018年E3是第一个亮相作品,在今年成了最后一款;而去年尾声展示极为惊艳的第三方大作《赛博朋克2077》,则被放到了整个发布会的中段,这两款游戏都公布了自己的发售期或发售窗口。如果说2018年的E3是潇洒的画饼会,那么2019年的E3真的就像踏实的烙饼会了,从主力到小游戏,各种项目都有了落地的明确时间。《奥日与精灵意志》、《战争机器5》、《消逝的光芒2》、黑曜石的《天外世界》、G社的《无主之地3》等等,各家都在这次发布会上“老实”地公布了游戏的发售日期或发售窗口。当然,这不是说今年微软的发布会上只有公布发售时间的项目,比如说失踪多年的《微软飞行模拟》新作、久违的《帝国时代2 决定版》和《忍者蛙》新作、还有由《冰与火之歌》作者乔治·马丁与宫崎英高合作的《伟大符文》游戏,都算是本次发布会上的意外惊喜。有满足,自然也有缺憾,公布了两年的《帝国时代4》以及传言甚多的《神鬼寓言4》都没有着落,只能说,比起惊喜不断的2018年,2019年的微软E3展上熟面孔略多,更加脚踏实地。不过转念一想,已经到了世代的末期,各家都有所保留,也算是情理之中吧。涉足PC数字游戏分发平台。