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腾讯研发投入创新高,大举进军元宇宙

11月10日晚间,腾讯第三季度报表新鲜出炉,单季度净利润罕见下滑,但在科技研发的投入创今年单季度新高。马化腾表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。未来,腾讯或将大举进军元宇宙。

 

 

 

腾讯单季净利近10年来首次下滑

 

 

11月10日晚间,腾讯公布了最新的第三季度报表,财报数据显示,腾讯第三季度营收1423.7亿元,同比增长19%,不及市场预期的1454.1亿元;第三季度净利润395亿元,超市场预期的326亿元,同比增长3%;第三季度非国际财务报告准则调整后净利润317.5亿元,不及市场预期的323.5亿元。

 

 

从财报上看,收入及盈利均低于市场预期,调整后净利润是近10年来的首次同比下滑。但腾讯第三季度在科技研发的投入上达到137.3亿元,创今年单季度新高。

 

 

耐人寻味的是,财报发布后,腾讯CEO马化腾便在业绩电话会议上表示,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。

 

 

布局元宇宙,腾讯是认真的

 

 

9月以来,腾讯已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。

 

 

其实,早在2020年年底,元宇宙赛道还没这么热时,马化腾就提出了“全真互联网”的概念:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”在马化腾的阐述中,从虚到实、由实入虚,它将帮助用户实现更真实的互联网体验。

 

 

而在元宇宙概念的起源,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森于1992年所作小说《雪崩》中,元宇宙是这样的:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

 

 

元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。

 

 

游戏是其中一个重要体现,也是最先将元宇宙概念“炒”起来的。这也是腾讯最为擅长的业务之一。

 

 

今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市,股价暴涨,引爆元宇宙话题。

 

 

而腾讯早在2019年就开始与Roblox合资创办团队,并将《罗布乐思》和《堡垒之夜》作为其在元宇宙游戏方面的两大王牌。

 

 

2021年7月13日,腾讯独家代理的《罗布乐思》上线当日登上苹果APP Store游戏免费榜第一;9月19日,QQ音乐与Roblox联合推出《QQ音乐星光小镇》,尝试沉浸式音娱类游戏。

 

 

马化腾在电话会议中也表示,“游戏是展现AI、VR/AR等新技术以及国家文化非常好的载体,游戏产业背后有很深的技术沉淀和文化积累。美国通过好莱坞,日本通过动漫,韩国通过电视剧,向全世界输出自己国家的文化,我们希望中国可以通过游戏传达我们的文化。目前日本排名前100的游戏中,有30%的游戏来自中国。”

 

 

此外,社交,也是腾讯布局元宇宙的一个重要领域。

 

 

如腾讯投资的Soul,自研的“厘米秀”等,都在社交元宇宙的概念下“野蛮生长”。

 

 

针对元宇宙的布局与影响,腾讯高管回应称,元宇宙包括多种发展渠道,腾讯追求软件驱动,例如创造更具互动性的游戏,通过增加 IP 的方式建设多元化游戏平台。

 

 

腾讯表示,2022-2023 财年将在游戏板块加大虚拟现实产品研发投入,提供更高参与度、用户体验更好的产品。此外,基于其游戏和社交媒体基础,腾讯将通过大量技术和能力,像搭积木一样探索和开发元宇宙。腾讯控股高管称,虚拟现实和真实世界之间的互动很重要,元宇宙是一个很好的入口,它将为现有社交网络带来附加值,腾讯亦视其为行业增长引擎。

来源: 甲子光年

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