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NFT发展史,你知道为什么NFT为什么如此受人欢迎吗?

依据《2020年NFT年度报告》,NFT上年总市值为3.38亿美金,比2019年同比增加了近140%。

 

 

尽管2020年全年度NFT的进行交易使用价值做到了2.51亿美金,但在2021年第一季度,不可替代代币成交量已一跃超出20亿美金。

 

 

NFTs是以区块链技术上的代币方式,意味着了数据藏品、工艺品、纪念物,乃至是本人数据信息,他们是独一无二的,不可替代的,并且总数比较有限。

 

因为区块链的清晰度、追朔性和区块链技术的构架,NFTs的使用权和真实有效都能够非常容易的被认证。

 

 

NFTs在视頻游戏领域的火爆水平也在持续升高,2020年该领域的市场容量已飙涨至近1600亿美金,预估到2023年将进一步提高到2000.8亿美金。

 

 

在本文中,大家将向你详细介绍Enjin,这是一个令人激动的数字货币新项目,致力于根据将游戏中的物品以NFT代币化来自主创新视頻游戏领域。

 

 

Enjin以及原理

 

 

Enjin是一个数字货币新项目,其优点是有一个完善的区块链技术游戏生态体系,关键用以数据藏品和NFTs。

 

 

Enjin在2017年11月为其数字货币商品筹资了1900万美金,但此项目地历史时间可以上溯到2009年,那时候其精英团队发布了游戏社区服务平台Enjin Network。

 

所有权的缺少及深灰色买卖

 

 

Enjin致力于为视頻游戏领域的一些难题带来解决方法。

 

 

在其中一个难题根据下列客观事实:单独游戏的生态体系——即便是大发行商互联网中的游戏——与别的游戏维持分离出来。

 

 

結果便是,如果你在一个游戏中得到一把剑,你也就不可以在第二个视頻游戏移动该物品或以一切别的方法与之互动交流。

 

 

此外,即便她们选购或获得了这种物品,玩家对她们的游戏内财产并没真正意义上的使用权,由于发行商可以在任何时刻封禁她们的帐户并阻拦她们浏览该物品。

 

 

除此之外,因为大部分发行商容许玩家专业从官方网店铺以她们的价钱选购游戏内财产,因而客户不可以售卖她们在玩视頻游戏时选购或合理合法得到的物品。

 

 

出自于之上缘故,没经认证的二级(深灰色)销售市场就被打造出去,用以买卖游戏中的财产——一般只需付款官方网成本费的一小部分——这也许会造成房地产商损害高达40%的收益。

 

铸币、熔融及买卖

 

 

Enjin尝试根据将游戏中的财产代币化并且以新项目的原生态代币ENJ来处理以上难题。

 

 

根据ENJ代币化,这种物品会全自动转换为ERC-1155代币,这也是一种根据数字货币的代币规范,容许原创者根据单一的智能合约发售可取代和非可取代代币。

 

 

这一全过程被称作铸币,它容许开发人员将转视頻游戏生态体系中的基本上任何东西——从武器装备、座骑和铠甲到大行星、人物角色,乃至是具体的游戏自身——开展转换。

 

 

因为Enjin上的ERC-1155代币是用特殊总数的ENJ建立的,根据新项目服务平台锻造的数字货币具备真正的使用价值。

 

 

在铸币以后,玩家可以同时从发行商那边选购,或是根据认同的点到点(P2P)二级市场选购,或是根据达到目标或强烈推荐好朋友等方法得到奖赏。

 

 

针对房地产商而言,要想在销售市场、客户对客户的立即售卖或第三方市场销售中获取收益,她们可以为涉及到其游戏内物品的每单买卖设定特殊的交易手续费,Enjin会全自动扣减并分派给发行商。

 

 

在货币化层面,Enjin上的发行商还能够根据游戏内定阅、微交易及其将游戏帐户代币化,以浮动价格售卖等方法得到资产。

 

 

与传统式游戏将物品储存在游戏网络服务器上的方法不一样,全部根据Enjin代币化的财产开发人员都安全性地储存在客户的钱夹里。

 

 

因而,玩家对其游戏中的财产有着真真正正的使用权,她们可以随意地在游戏中应用,在钱夹中拥有,与自己买卖,乃至迁移到别的根据区块链技术的游戏解决方法。

 

 

除开以上全部状况,游戏玩家还能够进一步运用体制与许多人的游戏内物品开展互动交流。

 

 

这一全过程被称作熔融,在这个环节中,玩家将ENJ适用的数据物品变换回Enjin币。当她们以这些方法 “消毁 “她们的财产时,她们会接到用以建立物品的所有或一部分ENJ。

 

 

玩家根据熔融物品可以拿回的ENJ占比由开发人员设置,但肯定不可以小于50%(比如,在50%的占比下,铸币必须耗费发行商2ENJ,而玩家在熔融后可以拿回1ENJ)。

 

 

根据这种做,玩家依然可以从内在价值小于ENJ代币使用价值的物品中获取使用价值。当一个游戏被房地产商舍弃时,这一逻辑就很便捷了。

 

 

除此之外,熔融体制确保了玩家从发行商那边入手的游戏内物品在未来会出现一定的使用价值(最少是)。

 

 

与此同时,房地产商可以运用熔融做为一个机遇,根据从玩家消毁物品后接到的ENJ代币中提成,使其游戏内财产货币化。

 

玩游戏盈利 vs 玩游戏获得胜利

 

 

与别的区块链技术游戏解决方法相近,Enjin容许开发人员将有益于顾客的“玩游戏盈利”的商业运营模式融合到其游戏中。

 

 

与有争论的“玩游戏获得胜利”方式反过来——在这类方式下,玩家根据从开发人员那边选购游戏中的物品来得到(非常不合理的)优点。
 

 来源: 繁树互联网

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