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Web 3 和元宇宙的区别

最近,术语“元宇宙”和“Web3”已经混为了一谈。虽然他们都指向一个更好的未来互联网的愿景,但重要的是这两个概念不一样,也不用成为围绕我们希望如何继续建设互联网的意识形态产生分歧的根源。

 

 

元宇宙和Web 3的定义区别

 

 

元宇宙(Metaverse)的名字取自 1992的科幻小说“雪崩”——与其说是具体的现实,不如说是一种愿景。很多人把它想象成一个同步的、持久的、无限并发用户的3D沉浸式世界。这是一个数字化的地方,我们将大部分时间用于工作、学习、娱乐、娱乐等。

 

 

元宇宙给人的感觉充满了模糊和投机,因为它还没有完全。虽然一些技术人员希望按照 Meta 的 Ready Player One-esque主题演讲来确定愿景,但现实是 Metaverse 需要每个人的投入和参与才能真正成型。它应该包含不同迭代努力和技术进步的汇合,并且没有离散的终点。

 

 

Web 3 与元宇宙

 

 

另一方面,Web 3 是一种更为具体的方式,它为 Web 2.0 互联网的特定缺点提供了明确的解决方案。这是对 Facebook 和 YouTube 等平台创建的围墙生态系统的一种反应,该生态系统导致人们的数据被提取、隐私被侵犯以及控制他们创建的内容的能力受到压制。Web 3 颠覆了这种模式,因为它直接解决了所有权和控制权的问题。

 

 

通过建立在区块链上,数据是开放和分布式的,并由点对点网络共同拥有。因此,用户拥有他们的数据,点对点交易可以绕过中间商,数据作为公共产品存在于区块链上,任何人都可以贡献和货币化。

 

 

我们已经看到 Web 3 计划中已经出现了令人难以置信的新消费者行为,例如创作者能够将他们的内容作为不可替代的代币 ( NFT )出售,帮助人们通过玩游戏谋生的游戏赚钱游戏以及社区组织的投资集体 ( ConstitutionDAO ) 动员足够的资金在苏富比拍卖会上竞标美国宪法。

 

 

Web 3和元宇宙的共通点

 

 

虽然 Web 3 是一个强大的工具,可以改变我们管理数据、治理和交换货币的方式,但清算区块链交易的缓慢限制了它的应用设置和用例。尽管纯粹去中心化的互联网模型听起来很诱人,但它并不切实际。因此,虽然可以说 Web 3 是 Metaverse 的关键构建块,但它只是更大总和的一个组成部分。

 

 

通过承认 Web 3 和去中心化只是 Metaverse 的基石,它为其他类型的贡献者提供了机会,而不是对抗他们。

 

 

元宇宙

 

 

当 Meta(前身为 Facebook)宣布其以 AR/VR 为中心的 Metaverse 愿景时,有人强烈抗议 Big Tech 将主导 Metaverse,从而迫使平台再次作为封闭的生态系统运行。

 

 

人们错过的是 Meta 所推动的创新和重点主要是在硬件和 3D 用户消费和输入界面上,坦率地说,今天还不存在。Facebook 正试图解决沉浸感问题,这是一个重要的问题。想想看。我们中的许多人在过去的两年里都在 Zoom 上度过,并且已经筋疲力尽。整天戴着 VR 头显会是什么感觉?

 

 

如果我们期望在虚拟世界中愉快地度过越来越多的时间,我们需要更加身临其境、更自然和更具表现力的虚拟界面。Meta 在 AR/VR运动传感技术方面的发展破坏 Web 3 和去中心化的工作。事实上,最好的情况是人们开始在 AR/VR 和全息投影的3D 形式因素中构建 Web 3 应用程序。

 

 

另一个耸人听闻的观点是,Web 3 将使 Web 2.0 过时。

 

 

同样,很难想象这样的现实。尽管 Web 2.0存在某些缺陷,但仍有许多产品在不使用区块链的情况下可以更有效地运行。Discord 或 Twitch 等平台可帮助人们进行大规模实时交流和广播。像 Uber 或 DoorDash 这样的公司有效地将需求排队并将其与供应相匹配。

 

 

不管喜欢与否,中心化是有效的。OpenSea 是目前最大的 NFT 市场,从根本上说是一个中心化的市场,它只是促进区块链上的交易。Coinbase 是支持加密货币交易的中心化交易所的另一个例子。在这两种情况下,这些中介机构都像任何其他 Web 2 市场一样收取交易服务费。

 

 

虽然这些混合产品并不完全符合去中心化意识形态,但它们是关键的“桥接产品”,通过吸引主流来帮助更多地采用 Web 3 元素。与Snap Stories是一种流行的青少年产品但在老年用户中难以采用的方式类似,Meta 对 Stories 的采用帮助其成为所有人群的主流产品。

来源:GO说科技

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